Your CPU is under attack. Defend it.

Place firewalls, fight cyber bosses, upgrade your motherboard, and keep the system running. A tower defense game where every component of your computer matters.

Place Firewalls

Deploy towers across your motherboard to intercept incoming viruses

Fight Bosses

Battle unique cyber bosses with unlockable protocols and weapons

Upgrade Components

Level up your CPU, PSU, RAM, GPU, Cache, and more for greater power

Unlock Sectors

Expand your motherboard by unlocking new sectors with new challenges

Idle Earnings

Your defenses keep running while you're away, earning Hash offline

No Ads. No IAP.

Completely free. No ads, no in-app purchases, no paywalls

Download onLaden imApp Store

Why System: Reboot?

No account required – Download and play instantly

No ads or in-app purchases – Everything is earned through gameplay

No data collected – Everything stays on your device

Idle + active gameplay – Earn Hash while away, engage in boss fights when you play

Deep progression – Dozens of upgrades, unlockable weapons, and expanding sectors

What is System: Reboot?

System: Reboot is a tower defense game set inside a computer. Viruses are attacking your motherboard, and your job as the Kernel is to stop them before they reach the CPU. You place firewalls to intercept threats, upgrade hardware components for more power, and fight bosses in direct combat using unlockable protocols.

The game blends two modes: an idle tower defense layer where your firewalls earn Hash (the in-game currency) around the clock, and active boss encounters where you dodge attacks, aim weapons, and collect blueprints for new abilities. When you're actively playing, you manage tower placement, fight bosses, and expand your defenses. When you're away, the game simulates your setup and rewards you with offline earnings.

The game is free, has no ads, no in-app purchases, and requires no account. Available for iPhone (iOS 16+).

Who is it for?

For people who enjoy tower defense games but want something with more depth than the usual "place towers, watch enemies walk" loop. The typical player likes strategy, incremental progression, and the satisfaction of watching numbers go up over days and weeks. Maybe you played Bloons or Kingdom Rush and wished there was more to do between waves.

System: Reboot is also for people who like idle games but want active gameplay mixed in. The boss encounters give you something to do when you want to engage. The tower defense runs itself when you don't. You choose how much time to invest.

It's not for players who want fast-paced action games, competitive multiplayer, or games they can finish in one sitting. This is a slow burn. You build your motherboard over weeks, unlock new sectors, discover new protocols, and watch your defenses grow from a single tower on one sector to a sprawling network across nine.

How does the tower defense work?

Your motherboard is a 3×3 grid of sectors. Each sector has lanes where viruses spawn and march toward exit points. You place firewalls along these lanes to intercept and destroy threats. Each firewall costs Hash and allocates power from your PSU – you can't exceed your power budget.

Viruses spawn continuously based on your threat level, which increases the longer you play. At low threat, you face basic enemies. As threat grows, faster, tougher, and more dangerous virus types appear. At specific threat thresholds, Super Virus bosses spawn on the motherboard itself.

Unlike most tower defense games, leaking enemies doesn't end your game. Instead, System: Reboot uses an efficiency system: each leak reduces your system efficiency, which lowers your Hash income. At 0% efficiency, the system freezes and you must recover – either by spending Hash for an instant partial restore, or by completing a free survival minigame for a full restore. You never lose your progress. You just slow down.

Protocols and weapons

Protocols are your weapons – and they serve double duty. Each protocol works as both a firewall type (in tower defense mode) and a weapon (in boss encounters). Upgrading a protocol improves it in both modes simultaneously.

You start with one basic protocol: Kernel Pulse. To unlock more, you fight bosses and collect blueprint drops. Once you have a blueprint, you compile it (spend Hash) to unlock the protocol. There are eight protocols total, from common to legendary: Kernel Pulse, Burst Protocol, Trace Route, Ice Shard, Fork Bomb, Root Access, Overflow, and Null Pointer. Each has distinct behavior – some pierce through enemies, some chain between targets, some slow, some deal massive single-target damage.

As firewalls, you can merge two identical towers into a star-upgraded version with doubled stats. Up to three stars are possible, creating towers eight times stronger than the base version. This gives you a reason to place duplicates and plan your tower composition carefully.

Boss encounters

Boss encounters are direct combat. You control the Kernel in a 2D arena, dodging attacks and firing your equipped protocol. Each boss has four phases with distinct mechanics – they don't just get faster. They fundamentally change how they fight.

There are four bosses: the Rogue Process (a melee-ranged hybrid that spawns minions), the Memory Leak (a void creature that shrinks the arena), Thermal Runaway (a heat-based boss with environmental hazards), and the Packet Worm (a segmented serpent that constricts the arena). Each boss has four difficulty levels – Easy, Normal, Hard, and Nightmare – with increasing rewards.

Defeating a boss always earns Hash. First kills on each difficulty guarantee a blueprint drop. After that, drops are random with a pity system: you're guaranteed a drop every 10 kills without one. Boss encounters are the only way to unlock new protocols, so they're not optional. They're the core of your progression.

The motherboard

You start with one sector (PSU) and gradually unlock all nine. Each sector adds new lanes, new threats, and a unique component upgrade. The nine sectors are: PSU, RAM, GPU, Cache, Storage, Expansion, Network, I/O, and CPU. Unlocking them costs Hash, starting at 1,500 for RAM and scaling up to 300,000 for the CPU sector.

Each sector has a component you can upgrade ten times. PSU increases your power budget for placing more towers. GPU boosts all tower damage globally. Cache increases attack speed. RAM improves efficiency regeneration. Network multiplies Hash earnings. CPU boosts passive income. Storage increases how much Hash you can hold. These upgrades compound, creating meaningful choices about where to invest first.

On top of sector components, there's a separate CPU tier system with five levels that multiply your income by 1× up to 16×. This stacks with everything else. Late-game income is dramatically higher than early-game, which is the point: you feel the weight of every upgrade.

Overclock: risk and reward

Once unlocked, you can trigger Overclock mode for 45 seconds. During Overclock, your Hash generation is multiplied by 4×. But threat growth accelerates by 14×, guaranteeing a boss spawn. And your power demand increases by 1.5×, which may force some towers offline if you're near your PSU limit.

Overclock is the game's high-risk, high-reward mechanic. Use it when your defenses are strong and you want to accelerate your earnings. Avoid it when your setup is fragile. Timing it well is one of the things that separates a good player from a great one.

What System: Reboot is not

This is not a competitive multiplayer game. There are no leaderboards, no PvP, and no social features. It's a single-player experience at your own pace.

It's not an action game disguised as tower defense. The TD layer is genuinely idle – it runs itself when you're away. The boss encounters are the active part, and they're optional until you need new protocols.

It's not a pay-to-win game. There's nothing to buy. No premium currency, no battle pass, no "watch an ad for 2× rewards." Every piece of progression is earned through gameplay. If you want faster progress, play more actively, optimize your tower layouts, and farm bosses at higher difficulties.

It's not a casual game you'll finish in a weekend. The full progression – all nine sectors, all eight protocols maxed, all components at level ten – takes weeks of play. If you're looking for a quick game, this isn't it. If you're looking for something that grows with you, it might be.

Game features

Tower Defense

Place firewalls across nine sectors. Each tower has range, damage, and fire rate. Merge identical towers for star upgrades up to 8× base stats.

Boss Encounters

Fight four unique bosses in direct combat. Each has four phases and four difficulty levels. Earn blueprints and Hash rewards.

8 Protocols

Collect and compile protocols from boss drops. Each serves as both a firewall type and a boss weapon. Common to Legendary rarity.

9 Components

Upgrade CPU, PSU, RAM, GPU, Cache, Storage, Expansion, Network, and I/O. Each with 10 levels that compound your power.

9 Sectors

Expand from one sector to a full 3×3 motherboard. Each sector has unique lanes, threats, and a component upgrade.

Idle Economy

Defenses run while you're away. Offline earnings at 20% of active rate, up to 24 hours. Come back to collected Hash.

Privacy and data

System: Reboot requires no account and collects no personal data. There is no login, no email, and no password. Your game progress is stored locally on your device.

The app uses Mixpanel analytics (EU endpoint, opt-in only) to understand how players interact with the game. No personally identifiable information is collected. No IP addresses are logged, no location data gathered, and no data is shared with third parties.

There are no ads, no in-app purchases, and no tracking beyond the opt-in analytics. All data can be deleted by removing the app. Details are in our Privacy Policy.

Deine CPU wird angegriffen. Verteidige sie.

Platziere Firewalls, bekämpfe Cyber-Bosse, upgrade dein Motherboard und halte das System am Laufen. Ein Tower-Defense-Spiel, in dem jede Komponente deines Computers zählt.

Firewalls platzieren

Setze Tower auf deinem Motherboard ein, um eingehende Viren abzufangen

Bosse bekämpfen

Kämpfe gegen einzigartige Cyber-Bosse mit freischaltbaren Protokollen und Waffen

Komponenten upgraden

Verbessere CPU, PSU, RAM, GPU, Cache und mehr für größere Power

Sektoren freischalten

Erweitere dein Motherboard durch neue Sektoren mit neuen Herausforderungen

Idle-Einnahmen

Deine Verteidigung läuft weiter, während du weg bist, und verdient offline Hash

Keine Werbung. Keine IAP.

Komplett kostenlos. Keine Werbung, keine In-App-Käufe, keine Paywalls

Download onLaden imApp Store

Warum System: Reboot?

Kein Konto nötig – Herunterladen und sofort spielen

Keine Werbung oder In-App-Käufe – Alles wird durchs Spielen freigeschaltet

Keine Datenerhebung – Alles bleibt auf deinem Gerät

Idle + aktives Gameplay – Verdiene Hash während du weg bist, kämpfe gegen Bosse wenn du spielst

Tiefe Progression – Dutzende Upgrades, freischaltbare Waffen und wachsende Sektoren

Was ist System: Reboot?

System: Reboot ist ein Tower-Defense-Spiel, das in einem Computer spielt. Viren greifen dein Motherboard an, und dein Job als Kernel ist es, sie aufzuhalten, bevor sie die CPU erreichen. Du platzierst Firewalls, um Bedrohungen abzufangen, upgradest Hardware-Komponenten für mehr Power und kämpfst direkt gegen Bosse mit freischaltbaren Protokollen.

Das Spiel verbindet zwei Modi: eine Idle-Tower-Defense-Ebene, in der deine Firewalls rund um die Uhr Hash (die Spielwährung) verdienen, und aktive Boss-Begegnungen, in denen du Angriffen ausweichst, Waffen einsetzt und Baupläne für neue Fähigkeiten sammelst. Wenn du aktiv spielst, verwaltest du Tower-Platzierung, kämpfst gegen Bosse und baust deine Verteidigung aus. Wenn du weg bist, simuliert das Spiel dein Setup und belohnt dich mit Offline-Einnahmen.

Das Spiel ist kostenlos, werbefrei, ohne In-App-Käufe und erfordert kein Konto. Verfügbar für iPhone (iOS 16+).

Für wen ist System: Reboot?

Für Leute, die Tower-Defense-Spiele mögen, aber etwas mit mehr Tiefe suchen als den üblichen „Tower platzieren, Gegner laufen sehen“-Loop. Der typische Spieler mag Strategie, schrittweise Progression und die Befriedigung, wenn Zahlen über Tage und Wochen steigen. Vielleicht hast du Bloons oder Kingdom Rush gespielt und dir gewünscht, dass es zwischen den Wellen mehr zu tun gäbe.

System: Reboot ist auch für Leute, die Idle-Spiele mögen, aber aktives Gameplay eingemischt haben wollen. Die Boss-Begegnungen geben dir etwas zu tun, wenn du dich engagieren willst. Die Tower Defense läuft von selbst, wenn nicht. Du entscheidest, wie viel Zeit du investierst.

Es ist nichts für Spieler, die schnelle Action-Spiele, kompetitiven Multiplayer oder Spiele suchen, die man an einem Abend durchspielen kann. Das ist ein Slow Burn. Du baust dein Motherboard über Wochen auf, schaltest neue Sektoren frei, entdeckst neue Protokolle und siehst zu, wie deine Verteidigung von einem einzelnen Tower auf einem Sektor zu einem ausgedehnten Netzwerk über neun Sektoren wächst.

Wie funktioniert die Tower Defense?

Dein Motherboard ist ein 3×3-Raster aus Sektoren. Jeder Sektor hat Lanes, in denen Viren spawnen und Richtung Ausgangspunkte marschieren. Du platzierst Firewalls entlang dieser Lanes, um Bedrohungen abzufangen und zu zerstören. Jede Firewall kostet Hash und belegt Strom von deiner PSU – du kannst dein Strombudget nicht überschreiten.

Viren spawnen kontinuierlich basierend auf deinem Bedrohungslevel, das steigt, je länger du spielst. Bei niedriger Bedrohung kommen einfache Gegner. Mit steigender Bedrohung erscheinen schnellere, zähere und gefährlichere Virentypen. An bestimmten Schwellenwerten spawnen Super-Virus-Bosse direkt auf dem Motherboard.

Anders als bei den meisten Tower-Defense-Spielen bedeuten durchgelassene Gegner kein Game Over. Stattdessen nutzt System: Reboot ein Effizienz-System: Jeder Durchbruch senkt deine Systemeffizienz und damit dein Hash-Einkommen. Bei 0% Effizienz friert das System ein und du musst wiederherstellen – entweder durch Hash-Ausgabe für eine sofortige teilweise Wiederherstellung oder durch ein kostenloses Überlebens-Minispiel für vollständige Wiederherstellung. Du verlierst nie deinen Fortschritt. Du wirst nur langsamer.

Protokolle und Waffen

Protokolle sind deine Waffen – und sie dienen doppeltem Zweck. Jedes Protokoll funktioniert sowohl als Firewall-Typ (im Tower-Defense-Modus) als auch als Waffe (bei Boss-Begegnungen). Ein Upgrade eines Protokolls verbessert es in beiden Modi gleichzeitig.

Du startest mit einem Basis-Protokoll: Kernel Pulse. Um weitere freizuschalten, bekämpfst du Bosse und sammelst Bauplan-Drops. Wenn du einen Bauplan hast, kompilierst du ihn (Hash ausgeben), um das Protokoll freizuschalten. Es gibt acht Protokolle, von gewöhnlich bis legendär: Kernel Pulse, Burst Protocol, Trace Route, Ice Shard, Fork Bomb, Root Access, Overflow und Null Pointer. Jedes hat eigenes Verhalten – manche durchbohren Gegner, manche verketten zwischen Zielen, manche verlangsamen, manche richten massiven Einzelziel-Schaden an.

Als Firewalls kannst du zwei identische Tower zu einer Stern-Upgrade-Version mit verdoppelten Stats zusammenführen. Bis zu drei Sterne sind möglich, was Tower achtmal stärker als die Basisversion macht. Das gibt dir einen Grund, Duplikate zu platzieren und deine Tower-Zusammenstellung sorgfältig zu planen.

Boss-Begegnungen

Boss-Begegnungen sind direkter Kampf. Du steuerst den Kernel in einer 2D-Arena, weichst Angriffen aus und feuerst dein ausgewähltes Protokoll. Jeder Boss hat vier Phasen mit eigenen Mechaniken – sie werden nicht einfach schneller. Sie ändern grundlegend, wie sie kämpfen.

Es gibt vier Bosse: der Rogue Process (ein Nahkampf-Fernkampf-Hybrid, der Minions spawnt), der Memory Leak (eine Void-Kreatur, die die Arena schrumpft), Thermal Runaway (ein hitzebasierter Boss mit Umgebungsgefahren) und der Packet Worm (eine segmentierte Schlange, die die Arena einschnürt). Jeder Boss hat vier Schwierigkeitsgrade – Einfach, Normal, Schwer und Albtraum – mit steigenden Belohnungen.

Einen Boss zu besiegen bringt immer Hash. Erstsiege auf jedem Schwierigkeitsgrad garantieren einen Bauplan-Drop. Danach sind Drops zufällig mit einem Mitleids-System: Du bekommst garantiert einen Drop nach 10 Kills ohne einen. Boss-Begegnungen sind der einzige Weg, neue Protokolle freizuschalten – sie sind also nicht optional. Sie sind der Kern deiner Progression.

Das Motherboard

Du startest mit einem Sektor (PSU) und schaltest nach und nach alle neun frei. Jeder Sektor bringt neue Lanes, neue Bedrohungen und ein einzigartiges Komponenten-Upgrade. Die neun Sektoren sind: PSU, RAM, GPU, Cache, Storage, Expansion, Network, I/O und CPU. Das Freischalten kostet Hash, angefangen bei 1.500 für RAM bis hoch zu 300.000 für den CPU-Sektor.

Jeder Sektor hat eine Komponente, die du zehnmal upgraden kannst. PSU erhöht dein Strombudget für mehr Tower. GPU steigert den Schaden aller Tower global. Cache erhöht die Angriffsgeschwindigkeit. RAM verbessert die Effizienz-Regeneration. Network multipliziert Hash-Einnahmen. CPU steigert passives Einkommen. Storage erhöht, wie viel Hash du halten kannst. Diese Upgrades bauen aufeinander auf und erzeugen bedeutungsvolle Entscheidungen, wo du zuerst investierst.

Zusätzlich zu den Sektor-Komponenten gibt es ein separates CPU-Tier-System mit fünf Stufen, die dein Einkommen von 1× bis 16× multiplizieren. Das stapelt sich mit allem anderen. Spät im Spiel ist das Einkommen dramatisch höher als am Anfang – und genau das ist der Punkt: Du spürst das Gewicht jedes Upgrades.

Overclock: Risiko und Belohnung

Einmal freigeschaltet, kannst du den Overclock-Modus für 45 Sekunden aktivieren. Während Overclock wird deine Hash-Generierung mit 4× multipliziert. Aber das Bedrohungswachstum beschleunigt sich um 14×, was einen Boss-Spawn garantiert. Und dein Strombedarf steigt um 1,5×, was einige Tower offline zwingen kann, wenn du nahe am PSU-Limit bist.

Overclock ist die High-Risk-High-Reward-Mechanik des Spiels. Nutze es, wenn deine Verteidigung stark ist und du deine Einnahmen beschleunigen willst. Vermeide es, wenn dein Setup fragil ist. Das richtige Timing ist einer der Unterschiede zwischen einem guten und einem großartigen Spieler.

Was System: Reboot nicht ist

Das ist kein kompetitives Multiplayer-Spiel. Es gibt keine Ranglisten, kein PvP und keine sozialen Features. Es ist ein Einzelspieler-Erlebnis in deinem eigenen Tempo.

Es ist kein Action-Spiel, das als Tower Defense verkleidet ist. Die TD-Ebene ist wirklich idle – sie läuft von selbst, wenn du weg bist. Die Boss-Begegnungen sind der aktive Teil, und sie sind optional, bis du neue Protokolle brauchst.

Es ist kein Pay-to-Win-Spiel. Es gibt nichts zu kaufen. Keine Premium-Währung, keinen Battle Pass, kein „Schau eine Werbung für 2× Belohnung“. Jedes Stück Progression wird durch Gameplay verdient. Wenn du schnelleren Fortschritt willst, spiel aktiver, optimiere deine Tower-Layouts und farme Bosse auf höheren Schwierigkeitsgraden.

Es ist kein Casual-Spiel, das du an einem Wochenende durchspielen kannst. Die volle Progression – alle neun Sektoren, alle acht Protokolle auf Maximum, alle Komponenten auf Stufe zehn – dauert Wochen. Wenn du ein schnelles Spiel suchst, ist das hier nichts für dich. Wenn du etwas suchst, das mit dir wächst, könnte es das Richtige sein.

Spielfeatures

Tower Defense

Platziere Firewalls über neun Sektoren. Jeder Tower hat Reichweite, Schaden und Feuerrate. Kombiniere identische Tower für Stern-Upgrades bis zu 8× Basis-Stats.

Boss-Begegnungen

Kämpfe gegen vier einzigartige Bosse im direkten Kampf. Jeder hat vier Phasen und vier Schwierigkeitsgrade. Verdiene Baupläne und Hash-Belohnungen.

8 Protokolle

Sammle und kompiliere Protokolle aus Boss-Drops. Jedes dient sowohl als Firewall-Typ als auch als Boss-Waffe. Gewöhnlich bis Legendär.

9 Komponenten

Upgrade CPU, PSU, RAM, GPU, Cache, Storage, Expansion, Network und I/O. Jeweils 10 Stufen, die deine Power steigern.

9 Sektoren

Erweitere von einem Sektor zum vollen 3×3-Motherboard. Jeder Sektor hat eigene Lanes, Bedrohungen und ein Komponenten-Upgrade.

Idle-Wirtschaft

Deine Verteidigung läuft, während du weg bist. Offline-Einnahmen mit 20% der aktiven Rate, bis zu 24 Stunden. Komm zurück und sammle dein Hash.

Datenschutz und Daten

System: Reboot benötigt kein Konto und erhebt keine persönlichen Daten. Es gibt kein Login, keine E-Mail und kein Passwort. Dein Spielfortschritt wird lokal auf deinem Gerät gespeichert.

Die App verwendet Mixpanel-Analytics (EU-Endpunkt, nur bei Opt-in), um zu verstehen, wie Spieler mit dem Spiel interagieren. Es werden keine personenbezogenen Daten erhoben. Keine IP-Adressen werden protokolliert, keine Standortdaten erhoben und keine Daten an Dritte weitergegeben.

Es gibt keine Werbung, keine In-App-Käufe und kein Tracking über die Opt-in-Analytics hinaus. Alle Daten können durch Entfernen der App gelöscht werden. Details findest du in unserer Datenschutzerklärung.